Introdução À Computação: Da Lógica Aos Jogos Com Ruby (ebook)

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Em uma sociedade global que esbanja desenvolvimento tecnológico, aprender a programar passa a ser um conhecimento estratégico. Pensamentos transformados em linhas de código se tornam programas, jogos, sites e aplicativos. O homem pensa em ir até Marte e mergulha nos mistérios da ciência. Na fronteira de tudo isso, está o código. Neste livro, Guilherme Silveira ensina as principais matérias introdutórias dos cursos de computação, fazendo você criar seus primeiros jogos de computador. Entenda como seu programa toma decisões e domine o fluxo de sua execução com recursão. Decifre toda a sequência de um programa de computador entendendo a sua pilha de execução e domine a lógica por trás da criação de software. Conheça todos os nossos livros em www.casadocodigo.com.br.


Detalles del ebook
ISBN:
9788555190179
Editorial:
Casa do Código
Formato:
EPub con DRM
Idioma:
Portugués
Género:
Ciencias
Subgénero:
Ciencias Exactas

Referencia:

8555190179 |

EAN:

9788555190179

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