Mentalismo Moderno Vol 2 (ebook)

Mentalismo Moderno Vol 2 (ebook)

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Ecco cosa troverai in questo ebook unico: -Chiedi ad una persona del pubblico di pensare ad una figura geometrica, la figura pensata si rivelerà essere disegnata su un cartoncino posto sotto la sedia dello spettatore stesso. -Lancia una pallina di carta ad uno spettatore a caso, chiedigli di pensare ad un colore, la persona apre la pallina di carta e trova scritto il nome del colore pensato. -Gesti che lasciano un segno nell' inconscio, le forzature psicologiche. -Forzatura visiva, forzatura per assonanza. -Metti 4 carte da gioco sul tavolo, parli con una persona e la induci a scegliere ,le carte una dopo l'altra nell'ordine da te voluto. -Forzatura subliminale visiva.Forzatura subliminale visiva usando un mazzetto di 15/20 carte da gioco. -Flash visivo. -Forzatura psicologica di una carta da gioco. -Espedienti psicologici e linguistici per restringere le possibilità di scelta. -Reazioni fisiologiche emozionali per leggere il pensiero. -Verità e bugie, il mentalista consegna un oggetto a due spettatori uno dei quali lo nasconde all'insaputa dell' esecutore. I due spettatori reciteranno uno la parte della persona sincera e l'altro della persona bugiarda. Dopo alcune domande il mentalista svela chi ha nascosto l'oggetto e quale parte sta recitando. -Suggestioni subliminali e probabilità in un unico effetto. - 5 tazzine da caffè sono poste sul tavolo, uno spettatore nasconde un oggetto sotto una tazzina, il mentalista scopre dove si trova l'oggetto nascosto. -Utilizzare il preshow. -Scoprire in quale mano di uno spettatore nascosto un oggetto leggendo le palpebre (anche con oggetto immaginario !!!) -2 incredibili effetti sul tema dell'amnesia, amnesia di un numero e di un'immagine.. stupendo, lo spettatore crede di aver visto un numero e un'immagine ma rimarrà con un forte dubbio ! -Un metodo incredibile per scoprire parole pensate da uno spettatore. -Ancora una forzatura subliminale di carta da gioco. -Gestione e controllo dello spettatore. -Alcuni spettatori sono invitati a pensare a dei loro momenti della giornata, alcuni veri, e non falso, il mentalista svela quale è falso. -L'equivoco.. a due gruppi di persone viene mostrata la stessa cosa ma questi vedono due cose diverse-Guidi lo spettatore in una fantasia guidata portandolo a volare su un prato nel quale lo spettatore vedrà nell'erba disegnata la figura da te forzata. In tutti gli effetti troverai parole e gesti che inducono a pensare ciò che tu vuoi che lo spettatore pensi al fine dell'effetto. Sommario : -Introduzione -Previsione di una forma geometrica pensata da uno spettatore -Predizione di un colore pensato da uno spettatore -Suggestioni subliminali -La forzatura subliminale visiva -Restringere le possibilità di scelta -Indovinare una carta pensata dallo spettatore con i segnali del corpo -Lettura del pensiero sfruttando le emozioni -Verità e bugie -Questa è suggestione ? -La scelta subliminale -Il pre-show -Scoprire in quale mano sta un oggetto leggendo le palpebre -Memoria e amnesia -Amnesia di un numero -Amnesia di un'immagine -La trasmissione del pensiero -Restrizione di possibilità e suggestione subliminale visiva -Controllo dello spettatore -Lettura del pensiero sfruttando le probabilità -Trasmissione di un colore alla mente degli spettatori sfruttando un equivoco -Proiezione di un'immagine nella mente tramite suggestioni verbali -Epilogo Procurati subito la tua copia di Mentalismo Moderno Vol 2 !!! 133 pagine di vera magia ! .


Detalles del ebook
ISBN:
9788897922247
Editorial:
Giochi di magia
Formato:
PDF
Idioma:
Italiano
Género:
Psicología y pedagogía
Subgénero:
Psicología

Referencia:

8897922247 |

EAN:

9788897922247