Programación en Red e IA con Unity (Tapa blanda)

Características

Este libro es una guía completa para aprender a desarrollar videojuegos desde cero utilizando Unity y el lenguaje de programación C#, integrando además conceptos fundamentales y avanzados de inteligencia artificial y programación en red.

Con un enfoque didáctico y práctico e impreso a color, la obra comienza desde la instalación de Unity, el diseño de personajes, mecánicas de juego, animaciones, físicas y HUD, hasta alcanzar temas más complejos como el control de NPCs mediante IA, navegación en entornos 3D, y el uso de ML-Agents y PyTorch para el entrenamiento de agentes inteligentes.

A lo largo de sus capítulos, el lector también descubrirá cómo implementar multijugador con soluciones como Mirror y Netcode, sincronizar estados de juego, y desplegar juegos en dispositivos Android. Cada sección incluye ejemplos detallados, scripts comentados y prácticas que permiten al lector construir un proyecto funcional y escalable.

Este libro está dirigido a estudiantes, desarrolladores y cualquier autodidacta que quiera dominar la programación de videojuegos con IA, aprender C# en el entorno Unity y llevar sus juegos al siguiente nivel con conectividad en red y aprendizaje automático.

Contenidos adaptados al Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual.

Dimensiones: 24 (alto) x 17 (ancho) cm / Nº de páginas: 272

Isbn: 9791387764661
Referencia: 001006531938014
Editorial:
RA-MA, LIBRERÍA Y EDIT
Fecha de lanzamiento:
2 de julio de 2025
Género
Informática
Idioma:
Castellano
Número de edición:
1
Título original:
PROGRAMACIÓN EN RED E IA CON UNITY

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