Los mejores juegos para viajes entretenidos con niños y niñas
"¿Cuánto falta?". Cualquiera que haya viajado en coche con niños y niñas sabe que esta frase se repite como un mantra desde que el motor arranca hasta que el vehículo llega a su destino. "Papá, me hago pis", "Mamá, tengo sed", "Me estoy mareando"... Mantener las cabezas de los pequeños pasajeros entretenidas y focalizar su atención en algún pasatiempo que les haga abstraerse de las incomodidades del viaje es la mejor forma de amenizar el tiempo durante el desplazamiento. Y no, no hacen falta pantallas, tabletas ni móviles conectados a internet para captar su interés y pasar un rato entretenido en familia. Un tiempo de calidad que recordarán toda la vida. Toma nota de los 11 mejores juegos para amenizar los viajes en coche con niños y niñas.
Juegos de palabras y de números
- Hasta 20. Cada participante elige un objetivo que pueda divisarse desde el coche. Por ejemplo: coches de un color determinado, matrículas que acaben en un número, animales, etc… Cuando se da la señal hay que empezar a contar cada cosa que encaje con el objetivo que se vea desde el coche. El que primero llegue a 20 será el ganador.
- Palabras encadenadas. El primer jugador dice una palabra y el siguiente tiene que decir otra que empiece por la última sílaba. “Casa / Sapo / Pomelo / Loco / Coche…”. No se pueden repetir palabras. Si un jugador repite o se queda en blanco, es eliminado. Gana el jugador que quede el último.
- Cazadores de letras. Este juego es ideal para los niños y niñas que están empezando a leer o aprender el abecedario. Se empieza con la letra “A”. Todos los jugadores tienen que buscar algo que la contenga: una señal, una matrícula, un cartel... El primero que llegue a la “Z” será el ganador.
- He ido al mercado. Este juego es perfecto para ejercitar la memoria. El jugador que empieza tiene que decir “He ido al mercado y he comprado… una manzana”. El siguiente participante debe repetir la frase y añadir una nueva palabra. El siguiente, añadir una tercera... Quien olvida una palabra o cambia el orden de la enumeración queda eliminado hasta que solo queda un jugador, que será el ganador.
- Ha llegado un barco. Un participante que ejerce de maestro de ceremonias dice “Ha llegado un barco cargado de… ¡cosas rojas! A partir de ahí, cada jugador tiene que ir diciendo cosas rojas, sin repetir. Es perfecto para los más chiquitines que estén aprendiendo los colores.
Juguetes sensoriales para bebés y niños pequeños
Juegos de adivinanzas
- Veo veo. Un jugador elige un objeto que se vea desde el coche sin decírselo al resto. Comienza diciendo: "Veo, veo". Los demás le responden: "¿Qué ves?". Y siguen: “Una cosita”. “¿Y qué cosita es?”. “Empieza por la letra... M”… Gana el primero que adivine de qué objeto se trata.
- Lince. Un jugador piensa en un objeto o animal sin decírseo al resto. Los demás tiene que adivinar de qué se trata haciéndole preguntas que se respondan con Sí o No. "¿Eres una fruta?", "¿Vives en el fondo del mar?", "¿Puedes volar?", "¿Te puedo comer?", "¿Caminas a cuatro patas"?, "¿Funcionas con pilas o batería?"...
- El próximo pueblo. Cada participante elige una letra por la que cree que empezará el nombre del siguiente pueblo o ciudad que vais a atravesar durante el viaje. Sirven también los pueblos que no se atraviesen, pero que se indiquen en las señales de la carretera. El jugador que más se acerque a la letra por orden alfabético suma 5 puntos, el siguiente 4 y el siguiente 3. Si algún jugador acierta la letra de pleno, suma 10 puntos. Gana el que más puntos tenga al final del viaje.
Juguetes musicales para cantar en el coche
Juegos de historias y canciones
- Silbar canciones. Un jugador silba o tatarea la melodía de una canción y los demás tienen que adivinarla. Una variante de este juego consiste en adivinar canciones a partir de una frase o verso de las mismas, o a partir de las primeras palabras del estribillo.
- Cuentos improvisados. El jugador que ejerce de maestro de ceremonias dice tres palabras. Los demás tienen que inventar una historia breve de menos de un minuto que incluya las tres palabras. Después de cada ronda se vota la historia más graciosa, divertida u ocurrente. Gana el que más puntos tenga al final de la partida.
- Sílabas locas. Cada jugador tiene que elegir una canción y cantarla usando solamente una vocal. O bien –para niños más mayores– cantarla usando cualquier vocal menos una que se indique, que estará prohibida. El jugador que diga la vocal pierde.
Juguetes interactivos para divertirse y aprender
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