Videojuegos y accesibilidad: abriendo nuevas puertas para todos los jugadores

Los videojuegos tienen que ser para todos, es una meta que muchas desarrolladoras importantes están intentando alcanzar introduciendo valiosas opciones de accesibilidad en sus juegos. El camino por recorrer es todavía largo, pero los esfuerzos están llegando con la aparición de títulos de referencia que ayudan a que el público y la industria entiendan la necesidad.
Es una suerte poder disfrutar los juegos con todos los sentidos, comprender todo lo que está ocurriendo en la escena tal y como sus creadores la habían ideado. Sin embargo las personas con diversidad funcional no pueden vivir una experiencia completa, incluso encuentran barreras que limitan sus avances en el desarrollo.
Lógicamente hay situaciones complicadas de salvar, ya que la discapacidad de cada persona es única y sería muy complicado crear experiencias tan personalizadas. Afortunadamente van apareciendo más configuraciones que acercan los juegos a todo el mundo.
Podemos encontrar estas opciones de accesibilidad a nivel de hardware, introduciendo controladores especiales que se adaptan a las necesidades de los usuarios, pero principalmente se está trabajando a nivel de software, directamente en cada juego.
OPCIONES RELACIONADAS CON PROBLEMAS DE AUDICIÓN
La principal ayuda que podemos introducir en este aspecto son los subtítulos. Aunque son habituales en muchos juegos, no cuentan con opciones profundas de personalización, como poder modificar el tamaño, color, añadir un fondo que de contraste, o activar los nombres de los personajes que están hablando.
En este sentido hay dos juegos que nos pueden servir de referencia: Far Cry 6 y Last of Us II cuidan al máximo estos detalles. En el caso del segundo incluso nos muestran una flecha direccional para los personajes que se encuentran fuera de la pantalla.
Otros mecanismos que vamos encontrando en juegos accesibles son las pistas visuales, que mediante iconografía o efectos que complementan los avisos de sonido. Pasos de enemigos que se aproximan o una granada a punto de estallar a tu lado pueden ser ejemplos a representar en pantalla. Last of Us II, Fortnite en su versión móvil o Minecraft han trabajado esta faceta.
Las personas con discapacidad auditiva leve agradecerán contar con un control de pistas de sonido separadas, pudiendo de esta manera bajar la música y darle más volumen a las conversaciones y sonidos importantes para avanzar.
Terminamos este apartado con una propuesta fantástica por parte de Forza Horizon 5, que introduce un intérprete de lenguaje de signos en las escenas cinemáticas, siendo de gran ayuda para seguir la trama. Es algo que también podemos activar en el videojuego Spider-Man: Miles Morales.
AYUDAS CON EL CONTROL PARA PROBLEMAS DE PSICOMOTRICIDAD

El segundo escalón en accesibilidad lo encontramos en los problemas de control, ya que no todo el mundo puede utilizar el mando de la misma manera y hay que proponer adaptaciones para que la experiencia sea lo más cómoda posible.
Lo principal que tenemos que tener a nuestra disposición es una configuración total del mapa de botones, para que el usuario pueda establecer su manera de jugar ideal. Hay títulos como Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte que tienen en cuenta que la pulsación continua de un mismo botón puede convertirse en un problema para algunos y permite saltarse esas escenas.
En este apartado no podemos obviar a The Last of Us II, otro ejemplo en personalización del mando, pudiendo acceder a una reasignación completa de los controles, incluso plantear la utilización del panel táctil o agitar el mando para realizar una acción.
DIFICULTAD ADAPTADA

Los juegos están diseñados para ser disfrutados, y si es para la mayor parte de la gente mejor. La realidad es que no todo el mundo tiene el mismo nivel y experiencia para afrontarlos, así que hay que desarrollar mecanismos para que el juego sea el que se adapte al jugador.
Lo habitual es encontrar un selector de dificultad general, pero algunos títulos presentan opciones de dificultad ampliadas: asistencia en puzles en God of War o combate con intensidad reducida en Ghost of Tsushima.
En Last of Us II se pueden personalizar aspectos concretos como el daño recibido, la eficacia de aliados y enemigos, y la aparición de recursos. Otras mejoras del título de Naughty Dog son la función “Invisible en el Suelo”, que permite disfrutar a usuarios menos experimentados, también la posibilidad de activar más tiempo la cámara lenta para apuntar.
LAS OPCIONES VISUALES

La siguiente opción a destacar son las opciones de accesibilidad visuales, que nos permiten adaptar los juegos para personas con diferencias como daltonismo, que no consiguen ver algunos colores necesarios para algunas mecánicas. Azul, naranja, blanco y negro son tonos ideales para que ningún usuario tenga problemas. Dos juegos que hacen muy bien este cambio son Returnal y Days Gone.
En este sentido juegos como Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte permiten desactivar los colores que rodean a los elementos principales, resaltando enemigos y objetos. También es posible configurar los colores en Far Cry 6.
Otro apartado a mejorar es el tamaño de las interfaces y menús, especialmente en aquellos en los que los elementos son demasiado pequeños para ser visualizados con comodidad. Algunos ejemplos de esta posibilidad son Hitman 3 o Age of Empires IV.

Para seguir con facilidad la lectura de los textos nada como un sistema que los convierta en audio. También ayuda la existencia de pistas de audio adicionales que incluyan una descripción de lo que ocurre en pantalla.
La mayoría de opciones de audio para personas con problemas de visión las encontramos en el título referencia en accesibilidad, The Last of Us II. El juego de Naughty Dog también se atreve con una lupa para ampliar cualquier parte de la pantalla, o un modo de navegación y travesía que puede usarse como guía para avanzar en la historia.
Foto portada: Microsoft Xbox
Los mejores juegos en los que practicar la fotografía virtual
Los videojuegos más esperados de 2023 de los que todo el mundo hablará
Nintendo Switch OLED: novedades, características y 5 juegos para disfrutarla al máximo
Los mejores videojuegos de la saga Marvel para celebrar el 15 aniversario de Iron Man
